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νガンダム(ハイパーバズーカ装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 473 RX-93 図鑑:νガンダム[ハイパーバズーカ装備]生産:νガンダム(武装B)兵器:νガンダム・B - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 63.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 800 運動 62 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装B))17500/24000 飛行ユニット追加(νガンダム(武装B)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力: 武装変更可能(νガンダム(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 60 1-2 ビームサーベル 360 65 0-0 ビームキャノン 80 50 1-1 バルカン 144 35 1-1 (隠し)シールドミサイル 70 60 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: ハイパーバズーカを装備した形態。砲撃こそ出来ないがZZガンダムに匹敵するほどの火力となる。 実質火力はZZの方が高いものの、こちらのほうが耐久や運動性、そして接近戦能力は遥かに優秀。 バズーカを持っても移動力が低下せず、燃費もいいので、基本的にはこのB武装の方がいいだろう。
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νガンダム(ビームライフル装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 471 RX-93 図鑑:νガンダム[ビームライフル装備]生産:νガンダム(武装A)兵器:νガンダム・A νガンダムの開発 10000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 63.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 28 29 28 - リ・ガズィの開発 νガンダム開発計画 ガンダムタイプの開発資産を生かし究極のMSを開発する。 攻撃力、防御力、機動性のすべてを追求した超高性能機の実現を目指す。 開発期間 10 生産期間 3 資金 20000 資源 25000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 800 運動 66 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装A))17500/24000 飛行ユニット追加(νガンダム(武装A)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力: 武装変更可能(νガンダム(武装B)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 390 70 1-1 ビームサーベル 360 65 0-0 ビームキャノン 80 50 1-1 バルカン 144 35 1-1 (隠し)シールドミサイル 70 60 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: まだサイコミュとファンネルを搭載していない状態のνガンダム。 機体性能自体は非常に高水準だが、武器の命中率が微妙に低いため数値ほどの攻撃力は発揮せず、登場時期の遅さとコストに性能が見合っているのかは判断が難しい。ファンネル付きに改造するにしても膨大な資金が必要になるし、終盤戦でも既存のZやZZで十分に戦っていけるので、この時点での生産は見送ったほうが賢明だろう。また、ザクⅢ改などと同じく、威力の低い遠距離武装を持っていることが仇となり、委任プレイでは殆ど役に立ってくれない。委任で使うのならB武装への換装が必須と言える。
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νガンダム・B 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93 νガンダム(武装B) νガンダムの開発 10000 ガンダムタイプの開発資産を生かし究極のMSを開発する。 攻撃力、防御力、機動性のすべてを追求した超高性能機の実現を目指す。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 10 生産期間 3 資金 20000 資源 25000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 耐久 800 運動 62 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装B))17500/24000 飛行ユニット追加(νガンダム(武装B)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力:武装変更可能(νガンダム(武装A)) 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 60 1-2 ビームサーベル 360 65 0-0 ビームキャノン 80 50 1-1 バルカン 144 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評:
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Hi-νガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 280 7 6 3500 A+ 35 Ex-νガンダム I・フィールド オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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νガンダム・A 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93 νガンダム(武装A) νガンダムの開発 10000 ガンダムタイプの開発資産を生かし究極のMSを開発する。 攻撃力、防御力、機動性のすべてを追求した超高性能機の実現を目指す。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 10 生産期間 3 資金 20000 資源 25000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 耐久 800 運動 66 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装A))17500/24000 飛行ユニット追加(νガンダム(武装A)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力:武装変更可能(νガンダム(武装B)) 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 390 70 1-1 ビームサーベル 360 65 0-0 ビームキャノン 80 50 1-1 バルカン 144 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: フィンファンネルを装備してない状態。 この状態でもかなり高性能だが、フィンファンネル付には多少劣る上に 先に作って後でファンネルだけ付けようにも、改造費が恐ろしく高いので生産は フィンファンネル付ができるまで控えたほうが懸命。
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RX-93 νガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68000 680 L 15840 180 31 31 31 6 B - B - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 23440 237 69 69 69 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル×3 1300 22 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 フィンファンネル 4200 28 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B リ・ガズィB・W・S サザビーナイチンゲール フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オーガンダム(実戦配備型) ゴッゾー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ネティクス 3 リ・ガズィB・W・S 5 Ξガンダム 6 Hi-νガンダム 備考 武装のバランスが良く、フィンファンネルで射程もカバーできる。その上Iフィールドが強なので、BEAMに対しては鉄壁を誇る。 ライフル×3とフィンファンネルで、十分過ぎる射程と火力を保持。νガンダムは伊達じゃない! 上記の高性能故か入手は意外と難しい。設計素材がどれも手に入りにくい。以下、初期機体だけで本機を入手する方法。 フェニックス・ゼロを開発していき、エクシア(ベーシック)からGN-X、アルヴァアロンへ開発。 適当なベーシック機をハロにし、フェニックスガンダムと設計して解放版を作る。 フェニックスガンダム解放版とアルヴァアロンを設計してΞガンダムを作る。 Ξガンダムを開発して本機。 初期ENが180とやや不足している為、EN強化をするかEN回復のOPを付けるかの工夫をすると便利。 宇・地Bで飛行できないのでOPで移動面も補強すると良い。 とは言え開発先のHi-νに勝っているのがバルカンが撃てることくらいなので、使い勝手の強化を望むならさっさと開発してしまった方が良い。
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νガンダム(武装B) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 162 RX―93 図鑑:νガンダム[ハイパーバズーカ]生産:νガンダム(武装B)-兵器:νガンダム・B - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 27.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 37 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 850 運動 66 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装A))380/4120飛行ユニット追加(νガンダム(武装B)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 65 1-2 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 バルカン 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:νガンダム(武装A)の武装をビームライフルからより強力で射程のあるハイパーバズーカに変更した機体。バズーカがよほど重いのか、移動と運動が落ちている。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 運動性が8と移動が1下がり消費も跳ね上がる。が、対IF能力と間接攻撃能力を得る装備。廻りの量産期との同期を取る上でこの装備が基本でも良い。因みに劇中では背面に装備してBRを手持ちにしているのでこれを選択している時の方が運動性あがっている筈なのだが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-07 07 25 20) 運動が低下してるけど間接攻撃メインで大軍と戦うときはこちらの方が使いやすい。ファンネルもあるので1-1の攻撃しか持たない敵をタコ殴りにできる。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 06 12) いやこれファンネル無い方だから -- 名無しさん (2016-05-31 00 03 07) 名前 コメント
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Hi-νガンダム RX-93-ν2 "ハイ・ニューガンダム" デザインの基は小説「ベルトーチカ・チルドレン」版νガンダム ベルチル版νガンダムそのものとも、劇場版νガンダムの上位機種ともされる 初期ステータス チューンpt 37180 スラスター出力 64/91 HP 3800/6100 スラスター速度 62/96 実弾防御 21/72 レーダー性能 61/96 ビーム防御 23/71 バランサー 64/92 機動性 38/75 旋回速度 43/79 特殊事項 NT専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 BEAM RIFLE 753/875/900 BEAM 45/80 4-5-6 43/56 37/48 24-26-32 主2 MACHINE GUN 197/222/240 SOLID / -- 27/36 30/45 123-154-270 主3 HYPER BAZOOKA 612/827/960 SOLID 8/46 3-4-6 19/38 29/48 9-11-12 副 FIN FUNNEL 287/300/ BEAM 38/80 -- 49/60 35/50 9-10-12 格 BEAM SABRE 816/1126/1200 - 30/70 - - - - SHIELD 2016/3600/ - - - - - - 機体特徴 EXTRA「ラスト シューティング!」クリアで解禁。事実上最後の隠し機体。 νガンダムHWSを更に強化した感じの、オールマイティな高性能機。 ユーザーフレンドリーな機体である一方、武装は平凡で地味だがその信頼性は高い。 運動性能もガンダムF91に迫る程に高く、最終隠し機体として獲得しがいがある。 なお、メガ・バズーカ・ランチャーは無し。何故かビームサーベルは蒼いのに射撃はピンク。 νGDFFとは別モノと考えたほうが良い。 因みに比較としては ビームライフル Hi-ν 連射可能狙撃ビーム νGDFF 高威力だが只のビームライフル フィン・ファンネル Hi-ν リロード・バリア性能が高い νGDFF 命中・威力が高い SPA Hi-ν 基本発動時間7s νGDFF 基本発動時間6.5s …と総合力で上回っている。 またF.Fのリロード性能によりνGDFFは両方のリロードを99まで上げてもある程度のやりくりが必要だが、Hi-νは完全に交互に使っていける。「重力からの開放」など間をおかずに敵が出現するミッションは、これでクリア時間に確実な差が出てくる。 (但し上記ミッションの最後のF91だけはSPA以外当てづらいので多少DFFに分がある) 射撃 射撃武器は皆強力で、逆にどれをメインに使おうか迷ってしまう嬉しい欠点がある。 ●主1 ビームライフル (MAX=900) この機体の強さを支える武装。 νHWSと同じく、「連射の利く狙撃ビーム」というトンデモ兵器。 HWSのものに比べて各種数値がほんの少しパワーアップしている。 リロード性能も上がっているとはいえ、相変わらずリロードは遅め。 ●主2 マシンガン (MAX=240*n) 腕から実弾弾を発射する速射砲。しかし威力はゲルググMのそれの比ではない。 威力自体は高めながら集弾性や弾速に難があり、命中率がかなり低い。 しかし近距離で使えば十分に当たる。 バルカン相当の削り用か、大量ヒットしやすい大型敵への切り札として。 さりげなく限界内のジムのビームスプレーガンと同威力。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=960) ほぼトップクラスの威力で、連射もできる。連射数はデフォルトでも3、MAXで6とビームライフル待遇。 威力もさることながら、無改造でも弾速がバズーカとは思えない速さであり、とにかく当てやすい。 ビームライフルのリロード時に使う分には充分すぎる性能だろう。 これこそハイパーなバズーカである。 ●副 フィンファンネル (MAX=300) 機体説明にある通り、リロードが速めになっている。威力はαアジールに継ぐ威力。 また、弾数や威力も通常のビットやファンネルに比べ高めであり使いやすい。 ビームライフルと併用したりライフルリロード時に使用したり、と活躍の場は多い。 ノーロック射出でバリアを張る機能は健在。 …なのだが、機体の運動性・回避性能を考えるとファンネルは攻撃に使った方が良いだろう。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=1200) 確かに高威力だが、サザビーに手数は及ばない。 格闘のHIT数は全体的に少なめだが、サーベルの攻撃力が段違いなため威力は非常に高い。 射撃戦がメインの機体であるため多用することはないだろうが、充分使用に堪えうる性能である。 ●通常格闘 縦斬り・縦斬り・斬り払い・斬り払いという、ちょっと不思議なモーションで攻撃する。 威力は高いが使い勝手は悪いので多用することはないだろう。 ●ダッシュ格闘 ダッシュしながら突きを見舞う。 隙が少なく、使い勝手がいい。 ●空中格闘 ダッシュで敵機に近づき、縦斬り一閃。 機体の機動性が高いので接近が容易な上、威力が非常に高い。 敵機が至近距離に出現した時などは使ってみるのも悪くはない。 ●チャージ格闘 その場で縦斬り。威力は高いが、ゲージはSPAやチャージ射撃に回した方がよい。 ●チャージブースト格闘 キック&パンチの6連打で敵機をフルボッコ。 性能が良く高威力。これだけを使って戦うのも面白いかも。 SPA ファンネルによるオールレンジ攻撃。 持続時間がν系統とは思えないほど長く、威力や命中率を含めて考えると キュベレイに勝るとも劣らない高性能SPAであると言える。 オールレンジSPAの例に漏れず、ノーロックで周囲の敵を殲滅する事が可能。 余談だが、ほかのファンネルSPAとはフォーメーションが異なる。 出自 小説「逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン」の挿絵機体から生まれたνガンダムの完成版モビルスーツ。 サイコ・ドーガのサイコフレームデータにより制作された連邦軍初NT専用モビルスーツ。勿論、このサイコ・ドーガはシャアが意図的に鹵獲させたものであり、理由は劇場版と同じく理由である。因みにホビージャパンが出渕氏にデザインを頼んだHi-νガンダムはグラマスでガンダムフェイスであったものの数年の出渕氏のデザインの変化か、公式版マスターグレードイラストではスレンダーでスカルフェイスとなっている。細部の違いは、右腕部のグレネードランチャーが90mmガトリングに変更されている。
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RX-93-ν2 Hi-νガンダム 第二次ネオ・ジオン抗争 UNIT U- 青 2-7-2 R νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 プリベント(7) サイコミュ(3) 特殊シールド(3) 防御ステップ:《①》範囲兵器(3) (自動B):帰還ステップ開始時に、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、戦闘エリアにいる自軍「νガンダム」を廃棄する事ができる。その場合、このカードを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 【(常時):《[2・6◎]》自軍ジャンクヤードにある、「回復」という意図の記述を含むテキストを持つ、カード1枚をゲームから取り除く。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時までX以下の合計国力を持つ、敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は、取り除いたカードの合計国力の値と同じとする】 宇宙 地球 [6][4][6] 「ナイチンゲール」と対になるようにデザインしました。青らしく「回復」や「アンタッチャブル」を活かしてみました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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νガンダム(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 160 RX-93 図鑑:νガンダム[ビームライフル]生産:νガンダム・A兵器:νガンダム・A νガンダムの開発 7000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 27.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 29 28 28 リ・ガズィ(BW形態) 各勢力のシナリオ攻略欄参照。 開発前作中コメント RX-78の後継機として、究極のMSを開発する。攻撃力、防御力、機動性のすべてを限界まで追求した超高性能機の実現を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 5000 資源 11500 資金(一機あたり) 5000 資源(一機あたり) 11500 移動 8 索敵 B 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 850 運動 74 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造元: なし 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装A))380/4120飛行ユニット追加(νガンダム(武装A)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム(武装B)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 バルカン 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系勢力の高性能ガンダム。この段階ではフィン・ファンネルとサイコミュが無いため、純粋に性能が高いだけのMSとなっている。運動性能が60前後で停滞するZガンダム系列やSガンダム系列から74まで一気に向上する。武装はややオーソドックスで、威力も普通にあるといった印象。変形やインコムといった特殊なものも備わっていないおかげか、継戦能力は移動抜きで12回とかなり高い。なによりも、より生存性の高い機体が手にできたことに大きな意味があるだろう。連邦編2部やエゥーゴ編ではアムロ・レイ(エゥーゴ)の加入により開発への道が開かれるのに対し、ティターンズでは必要技術さえ満たせばプランが提供される。連邦でもエゥーゴでもアムロの加入はなかなかに面倒なため、結果的にアムロがいないティターンズの方が開発しやすいというあべこべな状況になっている。ちなみに、テム・レイ編のVEでは初期配置機体となっているので、手っ取り早く本機の活躍を見たいのであればそちらで遊べばよい。 うんちく等:結果的に主人公専用機となるケースがほとんどの他のガンダムと違い、本機は設計段階からアムロ専用機として開発された機体である。シャアの決起に対応する為、製造期間はたったの三ヶ月しか与えられず、サイコミュの調整も満足にできなかったが、サイコフレーム搭載の後はアムロ乗機として僅かな期間のうちに多大な戦果をあげた。頭頂高は22mでUC系以外のガンダムと比べてもかなり大きめ(逆シャアに登場するMSは皆、21mぐらい)で、ゲーム作品などで大型に描かれやすいZZ(21m)よりも大きい。そういった次第で耐久が高いのだろう。内蔵武器はバルカンのみ、変形機構は勿論不採用、コアブロックシステムすら除外、と徹底して内部構造の簡略化が図られた機体。結果22mで28tというスリム化に成功し、10万kgに満たないスラスター総推力ながら高い運動性を得ることに成功している。Bキャノン1門とミサイル4発はシールド内蔵型。Bライフルはレズンに戦艦のメガ粒子砲と勘違いさせる程の出力を持つ。頭部のバルカン砲は劇中でギラ・ドーガを撃破したが、このシーンは1stガンダムが同様にザクを撃破したシーンのオマージュといえるかも。映像的な「売り」である フィン・ファンネルは、劇場公開前の段階では情報が隠されていたため、当時の1/144νガンダムのプラモデルは、まずフィン・ファンネルが無い状態で発売され、後にフィン・ファンネル装備型が発売されるという変則的な販売形態となり、大顰蹙を買った。なお、上記に「サイコミュの調整も~」とあるように、本来はサイコフレーム搭載前の本機の段階でサイコミュ自体は搭載されている。そのため、本来はサイコミュ搭載機扱いであるべきなのだが、フィン・ファンネル装備型との差を作るためか本作では非搭載機扱いとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sアムロであれば、ハマーンキュベレイとの一騎打ちでも格闘の初撃辺りで倒せる。ミノ散布濃度や士気にもよるのが、そのくらいの強さは十分にある。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 21 57) ティターンズのOTエース候補。MkⅤより燃費と耐久で勝り安定する。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 08 35) テム・レイ軍のVEモードではチェーン・アギの乗機として初期配備されているけど、この時点ではサイコミュ未搭載な上にSFSにも乗れないので今一有り難味が薄い。 Fファンネル搭載のνガンダムなら即シロッコの専用機にして大暴れできたのに。 -- 名無しさん (2012-02-18 23 24 41) ファンネルやサイコフレーム、サイコミュがなく運動限界だけでなく移動力まで低く、ファンネル付に改造する時にはやたら物資がかかるのにコレ自体はファンネル付とほとんど同じコストがかかる。もうちょっと安い方が良かった -- 名無しさん (2013-11-02 15 03 02) テムレイ軍ではリガズィ開発後にプランおりてきました -- 名無しさん (2014-08-17 21 39 40) ティターンズは基礎MSMAのLV29で開発プランが出る -- 名無しさん (2015-01-17 16 36 08) サイコミュは無いがアムロを乗せる場合は専用補正で240%まで行くのでそんなに落ちない。格闘は11回で同じだし。地上戦なら燃費の良いこっちでもいいんじゃないかって位 -- 名無しさん (2015-01-19 22 52 23) ティターンズでペーネロペー開発までスタック前衛はジオで凌ごうと粘るけどグレミー軍登場あたりでこれに頼らざるを得なくなる。ジオより優秀だとハッキリ認識させてくれる。 -- 名無しさん (2015-09-07 22 01 14) これってアムロ専用設定? -- 名無しさん (2016-11-09 08 56 24) 元々ニュータイプで有るアムロの専用機として開発された機体なので、サイコフレームの有無に関わらずサイコミュは搭載されている。 -- 名無しさん (2016-12-03 01 31 50) 限界190%らしいけどアムロだと専用機設定240%出るってこと? -- 名無しさん (2016-12-24 17 24 37) そうです。 -- 名無しさん (2017-03-22 01 39 18) NT1にみられた基本的兵装高運動性で連邦的なNT対応への原点回帰といえよう。メタ的に言えば0080は逆シャア上映の後であるが -- 名無しさん (2017-04-10 01 33 11) この機体にファンネルが無いのはおかしい気がする。サイコフレームの採用と同時に搭載したのなら、アムロやチェーンは重量が3kg軽くなったとかより、その事に言及したはず。 -- 名無しさん (2017-10-12 23 41 41) そもそもアムロ専用機として開発されたこの機体が何故ティターンズで開発出来たのかが疑問。これもジャミトフの政治特権とアナハイムに逃げ道を残した見返りか?果ては、アナハイムがアムロに無理矢理設計させて、それをジャミトフに献上させたとか? -- 名無しさん (2017-11-10 21 37 23) 連邦シナリオでは生殺しと開発のスピードしだいでは、Zよりも早く手に入ることがある。 -- 名無しさん (2017-11-11 10 57 16) ビームライフルが60×6というのが密かな弱点。武装面だけ見ればやはりフィンファンネル&サイコミュを付けてアムロクラスを乗せてこそと言った機体 -- 名無しさん (2018-02-11 21 59 49) ↑↑↑0093相当の技術水準までティターンズが残っていたとしても、正史と同じようなMSが設計生産されていただろうってことじゃないかな。もちろんアムロは設計調整に関わってないだろうけど、その分優秀な強化人間研究所の人材が残ってるだろうし -- 名無しさん (2020-03-09 11 52 51) ジャミトフ閣下がアムロ(エゥーゴ滅亡後)に頭を下げて設計してもらった説。きれいなティターンズなら或いは -- 名無しさん (2020-06-01 15 32 11) シャアを止めるためという目的でならアムロと交渉の余地があるな。採った手段が違っただけでエゥーゴと最終目標は同じだし。 -- 名無しさん (2020-06-01 17 40 29) Mk5以降の単機がリガズィだし、その補填も強そう アナハイムとシロッコが頑張ればνだってきっとできるさ -- 名無しさん (2020-06-01 19 14 21) このころはサイコフレーム以外のサイコミュすらないんだな -- 名無しさん (2020-06-01 20 09 38) 敵として出てもなぜか射程2のミサイルを積極的に使うので怖くない。 -- 名無しさん (2020-06-05 10 04 23) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-06-06 14 20 59) テムレイVEで配備されてるが、シロッコを乗せないなら無理な運用はしない事。ただ無人で運用するのはナンセンスなので、ジュドーカミーユクラスが来るまでOTを乗せて大切に運用しよう。絶対に情けないMS(被撃破)にしないように -- 名無しさん (2020-06-10 13 10 09) アムロを乗せればガンダムピクシー同様240%引き出せるので十分過ぎるぐらい強い。ただし開発可能な勢力でもアムロの加入条件がLawMaxで60T過ぎになることが多いのだけが悔やまれる。(そこまで引き延ばすとペーネロペーやクスィが先に出来かねない) -- 名無しさん (2020-06-10 16 01 18) エディットモードみたいな超強敵を意図的に作れない本作では、これの時点でCPU戦は敵なしのレベル。そりゃワザとSに育てたシャアがサザビーやナイチンゲールに乗ってたらタイマンでは勝てんが。 -- 名無しさん (2020-11-08 07 28 20) アクシズで生殺ししたら200Tほどでエゥーゴが運用し始める。しかしなぜカミーユやクワトロじゃなくてロベルト乗せてくるかなー -- 名無しさん (2021-03-06 10 59 58) このファンネル無しはMA技術無しで、ファンネルはイベントで技術関係なしに開発可能とかならペーネロ≡と差別化できないかなぁ -- 名無しさん (2021-12-22 02 05 48) 確かにアムロが協力しないティターンズでνガンダムが開発出来るのは矛盾しているが、むしろティターンズ編ならシロッコが搭乗するジ・Oでも事は足りる。 -- NAKA (2023-05-21 10 41 42) ティターンズカラーのνガンダムか、ガンダムmk6といったifのオリジナル機体が欲しかったね。ラーカイラムもティターンズカラーにして。 -- 名無しさん (2023-05-21 14 37 05) ティターニアとかかあってもよかった。運動性上がってファンネルというサブ火器が追加されただけでもだいぶん違うと思う -- 名無しさん (2024-02-29 15 31 13) 逆シャアでシャアが言った「情けないMS」はこれのはずだが、アムロ専用機設定があるせいでこれに乗ってもサザビーに十分対抗できてしまう。そういう意味ではこれゲームオリジナルの機体では? -- 名無しさん (2024-04-13 19 29 59) 「情けないとシャアが思い込んでいるMS」が正しいので別に問題なし。 -- 名無しさん (2024-04-13 20 17 18) 初出撃になった、チェーンと2人乗りの時にはファンネル無いので、それの再現かなかと思われます。 ただ、ファンネル付き開発したらνが2機増えるのが残念。 ガンダム系は生産10倍くらいでも良いという自分の意見。 -- 名無しさん (2024-04-13 20 22 22) まあ主人公機体だし、それもありだが連邦、エゥーゴ系だけ縛りがきつくなるよ? -- 名無しさん (2024-04-13 20 44 23) それを補うのが強化されたリックディアスとディジェでそれっぽくなるかなと。結構ガンダム系豊富ですし、MKⅢも存在価値が上がる。尚、νガンダムは史実的にファンネル付きになるまで時間がかかりすぎるので、サイコフレームの提供後、装備追加(1ターン)で良いかなと。 -- 名無しさん (2024-04-14 08 28 19) サザビーと比べたら情けないMSなのは事実 -- 名無しさん (2024-04-14 11 36 42) 実際νガンダムってアムロが注文の際、整備性とか部品共有とかを優先したせいで性能は飛び抜けてはいないらしいね。サザビーを圧倒するのはアムロが強いだけ -- 名無しさん (2024-04-14 12 33 40) ティターンズは機種が少なすぎる ジオの後でこれってZZ -- 名無しさん (2024-08-24 04 21 19) Mk-5がZZ期になるかな一応 -- 名無しさん (2024-08-24 07 23 53) 名前 コメント