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RX-93-ν2 Hi-νガンダム [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U BL091R 6-青4 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:サイコミュ(4) [0]:改装[νガンダム系] (戦闘フェイズ)[0]:このカード、または敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、ゲインレベルを持つ自軍GX枚をリロールする。その場合、自軍ユニット1枚はターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。 νガンダム系 MS 専用 「アムロ・レイ」 青-CCA 宇宙 地球 [6][3][6] グラフィックカードをリロールすることで自軍ユニット1枚をパンプできるカード。 もちろん自身にも使うことができるので、このカードは見た目以上に高い戦闘力を有する。 高機動に加えサイコミュ(4)もあるため、NTが乗ってしまうとこのカードを戦闘で正面から止めるのは困難となる。 また、パンプ効果でGをリロールすることは、結果として自軍の1ターン中の行動回数を増やすことにつながる。 そのためこのカードは、序盤に(受信調整などで)アドバンテージを稼ぐことが得意なCCAデッキが、 中盤以降にその稼いだアドバンテージを吐き出し相手を圧倒する際に、コスト支払いのサポートで大事な一役を担う。 とはいえこのカード単体では、場に出すのにロールコストを4も要求し、グラフィックカードがないと ほとんど力を発揮できない。 あくまで受信調整、歓待によるグラフィックサーチや、νガンダム(初出撃時)などの改装元の 下支えがあって初めて輝けるユニットともいえる。 非常に高い使用率から、2014年6月22日から、デッキに1枚しか投入できない制限カードの指定を受けた。・・・が、2015年8月29日から、その適用が解除された。 専用機のセットが成立するアムロ・レイ《04 B2》は、合計国力が-4されるため2国力でこのカードに乗せられる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKoma、イラスト違いは森下直親である。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BL208S 6-青3 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:サイコミュ(3) [1]:改装[νガンダム系] (○常駐):青のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある場合、全ての敵軍ユニットは、-3/-3/±0を得る。 (戦闘フェイズ)[1]:本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールする。その場合、このターン、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」と「速度2」の両方で与えられる。 νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-CCA 宇宙 地球 [6][1][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いはKomaである。コレクタブルレア版は、ナイチンゲール(コレクタブルレア版)とはパズルカードになっている。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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169 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/24(火) 13 31 21 ID ??? エルヴィン「アッガイたんはアクシズVでもあまり使えないよね」 モニク「ズゴックEが強いからな。趣味の範囲を出ない」 エルヴィン「オッゴも盾にしかならないよね、姉さん……ボールは支援に役立つのに……」 モニク「まぁ…気にしない方が良いわ……」 ハマーン「やはりパッケージの私は美しいな。……ン?アクシズでプレイしているのか?」 モニク「あ、あぁ…友人だしね……」 ハマーン「フフフ、嬉しい事を言う。どれどれ……」 オリヴァーランクS、モニクランクS、ハマーンランクA…… モニク「…………」 ハマーン「………いつか想いは通じるさ。人間なのだから、なっ」 170 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/24(火) 14 13 14 ID ??? マイ「ああ、弱キャラを無理矢理鍛えようという縛りプレイですね。 代表的なのがサジやリフなどで」 アムロ「弱いユニットでもプレイヤーの腕次第でなんとでもなる。 昔はグフでホワイトベースを落としたもんだ」 シャア「武者ガンダムはさすがにドムあたりでないと無理だったよ」 モニク(この……腐れゲーマーがァーーーーーッ!!!) 180 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/24(火) 18 39 29 ID ??? エルヴィン「姉さん、またマイさんを育ててるの?」 モニク「ウフフ。私と一緒にな。でも、スタッフは分かってるわね」 エルヴィン「え?そうかな?」 モニク「だって、同時に加入するのよ?これがカップルでなくて何と言うのかしら?」 エルヴィン「確かにそうだけど……」 モニク「フフフ…ランクA……」 マイ「単に他に組み合わせる人が居なかったからではないでしょうか。 アクシズまでは史実通りに進んでいるので、皆さん戦死していますし……」 アムロ「………」 ロラン「………」
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Hi-νガンダム RX-93-ν2 "ハイ・ニューガンダム" デザインの基は小説「ベルトーチカ・チルドレン」版νガンダム ベルチル版νガンダムそのものとも、劇場版νガンダムの上位機種ともされる 初期ステータス チューンpt 37180 スラスター出力 64/91 HP 3800/6100 スラスター速度 62/96 実弾防御 21/72 レーダー性能 61/96 ビーム防御 23/71 バランサー 64/92 機動性 38/75 旋回速度 43/79 特殊事項 NT専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 BEAM RIFLE 753/875/900 BEAM 45/80 4-5-6 43/56 37/48 24-26-32 主2 MACHINE GUN 197/222/240 SOLID / -- 27/36 30/45 123-154-270 主3 HYPER BAZOOKA 612/827/960 SOLID 8/46 3-4-6 19/38 29/48 9-11-12 副 FIN FUNNEL 287/300/ BEAM 38/80 -- 49/60 35/50 9-10-12 格 BEAM SABRE 816/1126/1200 - 30/70 - - - - SHIELD 2016/3600/ - - - - - - 機体特徴 EXTRA「ラスト シューティング!」クリアで解禁。事実上最後の隠し機体。 νガンダムHWSを更に強化した感じの、オールマイティな高性能機。 ユーザーフレンドリーな機体である一方、武装は平凡で地味だがその信頼性は高い。 運動性能もガンダムF91に迫る程に高く、最終隠し機体として獲得しがいがある。 なお、メガ・バズーカ・ランチャーは無し。何故かビームサーベルは蒼いのに射撃はピンク。 νGDFFとは別モノと考えたほうが良い。 因みに比較としては ビームライフル Hi-ν 連射可能狙撃ビーム νGDFF 高威力だが只のビームライフル フィン・ファンネル Hi-ν リロード・バリア性能が高い νGDFF 命中・威力が高い SPA Hi-ν 基本発動時間7s νGDFF 基本発動時間6.5s …と総合力で上回っている。 またF.Fのリロード性能によりνGDFFは両方のリロードを99まで上げてもある程度のやりくりが必要だが、Hi-νは完全に交互に使っていける。「重力からの開放」など間をおかずに敵が出現するミッションは、これでクリア時間に確実な差が出てくる。 (但し上記ミッションの最後のF91だけはSPA以外当てづらいので多少DFFに分がある) 射撃 射撃武器は皆強力で、逆にどれをメインに使おうか迷ってしまう嬉しい欠点がある。 ●主1 ビームライフル (MAX=900) この機体の強さを支える武装。 νHWSと同じく、「連射の利く狙撃ビーム」というトンデモ兵器。 HWSのものに比べて各種数値がほんの少しパワーアップしている。 リロード性能も上がっているとはいえ、相変わらずリロードは遅め。 ●主2 マシンガン (MAX=240*n) 腕から実弾弾を発射する速射砲。しかし威力はゲルググMのそれの比ではない。 威力自体は高めながら集弾性や弾速に難があり、命中率がかなり低い。 しかし近距離で使えば十分に当たる。 バルカン相当の削り用か、大量ヒットしやすい大型敵への切り札として。 さりげなく限界内のジムのビームスプレーガンと同威力。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=960) ほぼトップクラスの威力で、連射もできる。連射数はデフォルトでも3、MAXで6とビームライフル待遇。 威力もさることながら、無改造でも弾速がバズーカとは思えない速さであり、とにかく当てやすい。 ビームライフルのリロード時に使う分には充分すぎる性能だろう。 これこそハイパーなバズーカである。 ●副 フィンファンネル (MAX=300) 機体説明にある通り、リロードが速めになっている。威力はαアジールに継ぐ威力。 また、弾数や威力も通常のビットやファンネルに比べ高めであり使いやすい。 ビームライフルと併用したりライフルリロード時に使用したり、と活躍の場は多い。 ノーロック射出でバリアを張る機能は健在。 …なのだが、機体の運動性・回避性能を考えるとファンネルは攻撃に使った方が良いだろう。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=1200) 確かに高威力だが、サザビーに手数は及ばない。 格闘のHIT数は全体的に少なめだが、サーベルの攻撃力が段違いなため威力は非常に高い。 射撃戦がメインの機体であるため多用することはないだろうが、充分使用に堪えうる性能である。 ●通常格闘 縦斬り・縦斬り・斬り払い・斬り払いという、ちょっと不思議なモーションで攻撃する。 威力は高いが使い勝手は悪いので多用することはないだろう。 ●ダッシュ格闘 ダッシュしながら突きを見舞う。 隙が少なく、使い勝手がいい。 ●空中格闘 ダッシュで敵機に近づき、縦斬り一閃。 機体の機動性が高いので接近が容易な上、威力が非常に高い。 敵機が至近距離に出現した時などは使ってみるのも悪くはない。 ●チャージ格闘 その場で縦斬り。威力は高いが、ゲージはSPAやチャージ射撃に回した方がよい。 ●チャージブースト格闘 キック&パンチの6連打で敵機をフルボッコ。 性能が良く高威力。これだけを使って戦うのも面白いかも。 SPA ファンネルによるオールレンジ攻撃。 持続時間がν系統とは思えないほど長く、威力や命中率を含めて考えると キュベレイに勝るとも劣らない高性能SPAであると言える。 オールレンジSPAの例に漏れず、ノーロックで周囲の敵を殲滅する事が可能。 余談だが、ほかのファンネルSPAとはフォーメーションが異なる。 出自 小説「逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン」の挿絵機体から生まれたνガンダムの完成版モビルスーツ。 サイコ・ドーガのサイコフレームデータにより制作された連邦軍初NT専用モビルスーツ。勿論、このサイコ・ドーガはシャアが意図的に鹵獲させたものであり、理由は劇場版と同じく理由である。因みにホビージャパンが出渕氏にデザインを頼んだHi-νガンダムはグラマスでガンダムフェイスであったものの数年の出渕氏のデザインの変化か、公式版マスターグレードイラストではスレンダーでスカルフェイスとなっている。細部の違いは、右腕部のグレネードランチャーが90mmガトリングに変更されている。
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νガンダム(ハイパーバズーカ装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 473 RX-93 図鑑:νガンダム[ハイパーバズーカ装備]生産:νガンダム(武装B)兵器:νガンダム・B - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 63.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 800 運動 62 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装B))17500/24000 飛行ユニット追加(νガンダム(武装B)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力: 武装変更可能(νガンダム(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 60 1-2 ビームサーベル 360 65 0-0 ビームキャノン 80 50 1-1 バルカン 144 35 1-1 (隠し)シールドミサイル 70 60 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: ハイパーバズーカを装備した形態。砲撃こそ出来ないがZZガンダムに匹敵するほどの火力となる。 実質火力はZZの方が高いものの、こちらのほうが耐久や運動性、そして接近戦能力は遥かに優秀。 バズーカを持っても移動力が低下せず、燃費もいいので、基本的にはこのB武装の方がいいだろう。
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νガンダム・フィンファンネル(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 164 RX-93 図鑑:νガンダム[ファンネル/Bライフル]生産:νガンダム・フィンファンネル(武装A)兵器:νガンダムF・A νガンダムの高性能化 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 27.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 29 28 28 νガンダム 各勢力のシナリオ攻略欄参照。 開発前作中コメント RX-93に新素材サイコフレームを組み込み、高性能化を図る。この改修によって、フィン・ファンネルの運用が可能となる。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5400 資源 11500 資金(一機あたり) 5400 資源(一機あたり) 11500 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 E 耐久 850 運動 76 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造元: νガンダム(武装A)νガンダム(武装B) 改造先: 高性能化(Hi-νガンダム)1920/5870飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装B))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 フィンファンネル 360 99 1-2 バルカン(隠し) 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系勢力初の本格的なNT用ガンダム(サイコガンダム系を除く)。νガンダムにサイコミュを搭載し、本格的なファンネルを装備させた。ファンネル無しの状態から限界が200%まで引き上げられ、サイコミュ搭載によりNT搭乗時の上限値が250%まで到達する。ランクSアムロですら限界に引っかからないほどで、誰でもフルに能力を発揮できる。他は運動が+2の76、移動も+1。他のスペックと武装は同一。バルカンは省かれたように見えるが、威力12x12の隠し武器として存在する。本機にNTを搭乗させれば、宇宙ではまさに一騎当千の活躍をしてくれる。但し、どの勢力においても、大勢が決しているか若しくはそれに準じた状況でしかデビューしない。この無双振りを堪能するには、そうできる状況を自ら作る必要がありそうだ。なおティターンズでは『シャア反乱後+νガンダム開発プラン入手+アライメント1000』が開発条件で、νガンダムが未開発でも開発できる。開発プラン入手がνガンダムと同時になる可能性も高く、その場合は同時に開発を始めても、こちらの方が完成が早く開発予算も安い。素νの方も開発予算だけでサンプル入手可能なので開発の価値はあるが。 うんちく等:本来はフィン・ファンネルを使ってIフィールドを発展させたバリアを張ることが出来るのだが、このゲームではバランス調整のためか実装されていない。また原作では一度射出し展開したフィン・ファンネルは機体に戻すことが出来ない仕様である。本機に搭載されたサイコフレームは、νガンダムの性能を知ったシャアの「情けないMSに乗ったアムロに勝っても意味がない」というプライドから、敢えて技術を漏洩させたものであり、本来の装備ではなかった。なお、機体重量が3kg減少したために劇中冒頭でチェーンがその理由を問いただすシーンがあるが、これはサイコフレームを搭載したためというより、厳密には搭載によりほかの部分を軽量化できたため。「逆シャア」の最終局面では、お互い武装を喪失したシャアのサザビーと激しい肉弾格闘戦を繰り広げ、勝利している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気にνガン系のバルカンは隠し武器の中で3番目に高い火力を持っている。2番目はザクIII改のタックル。そして1番はゾアンのバルカンだが・・・あれは設定ミス臭いのが何ともw -- 名無しさん (2011-06-07 18 32 58) νガンダムから限界が200%にあがるので、格闘14以上のパイロットなら格闘回数が一回増える。移動と運動性も上がり、それでいて射撃武器が減るわけでもないので、ファンネルは使えなくてもオールドタイプに配備済みなら改造の価値あり。ただしちょっと高価。終盤なのであまり気にはならないが。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 26 22) 格闘14あると攻撃回数が「2倍」になるのでは?もともとが1回なら1回増えるでいいけど…。 -- え? (2015-01-17 23 00 33) 限界190のときに比べて、1回増えるということですね! -- ああ! (2015-01-18 07 38 25) Hi-ν共にサーベルの命中が意外と低い -- 名無しさん (2015-05-10 00 20 08) ティターンズでも提案されるけど、アクシズ落下イベントに関係されないのが悔やまれる。といっても、敵は強いユニットは配備されてないし、アクシズは既に制圧してるし、完成してる頃には、大勢を決してる。 -- 名無しさん (2015-11-14 07 14 07) 敵として出る場合、無人かミリィが乗っている。アムロ、カミーユ、クワトロが乗っていたら脅威だが、COMはそれを活かす事すらしない。ミリィが相手だとしても、強化マシュマーのザクⅢ改のビームサーベル滅多斬りでKO。 -- 名無しさん (2016-04-06 23 06 00) ティターンズでやったら、νガンダムとνガンダム・フィンファンネルが同時に提案されこいつが先に完成した。おかしいよね? -- 名無しさん (2017-07-01 11 17 49) Ξが即後に控えているため、Highνもνももはや浪漫を求めて使う機体。別に使う必要なし。 -- 名無しさん (2017-07-01 11 52 50) ↑↑ジャミティタの場合、νガンダムは必要技術を満たせばアナハイム経由で提案、フィンファンネル装備型はネオジオン(CCA)の出現+νガンダムの「プラン提案」が条件(開発自体は不要)。なのでネオジオン出現後にνガンダムが提案されるとそんな珍現象が起きてしまう -- 名無しさん (2017-07-01 11 58 07) 回避行動時のみフィンファンネルをIフィールドとして使えるといった特殊機能が有れば「らしさ」が出るんだがなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-05 23 39 07) サザビーには耐久、火力で劣ってるので遠慮無くIフィールド使って欲しかった。 -- 名無しさん (2018-05-14 01 57 52) び、B装備なら射程2の火力で勝ってるから…(震え声 -- 名無しさん (2018-05-14 08 08 38) ↑↑↑あのユニットが、回避行動を取らないといけない状況なんてあるかな。 -- 名無しさん (2018-05-14 21 01 18) あれ小バリアだからな、ビーム以外にも効く。だから地上では耐久下げるべきだ。サザビーも普通に耐久下げて -- 名無しさん (2018-05-15 07 51 26) もしもサイコフレームが故障した場合、やはりフレームごと交換する羽目になるのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-02 17 15 55) 第3部自体エキストラモードみたいなもんなのに結局第2部終了時にプレイヤー側が超巨大軍事大国になってしまってるのでこのあたりの機体に自然な形で出番が来ないのはもはや宿命。クリア目前てときにアクシズ一つ地球に落ちたところで収入資源が削がれるだけでゲームオーバーじゃないのだからなおさら。 -- 名無しさん (2021-05-29 18 34 57) 世論「ネオジオンはクソ軍隊!アライメント最低!」シャア「アムロの作ったガンダムの設計図!?盗みません!」→世論「うおおお!!ネオジオン最高!!」プルシリーズ「やめたるわこんな軍隊!」セイラ「兄さん!仲間になります!」 これは変やろ… -- 名無しさん (2024-06-16 14 02 30) 正直、性能差はサザビーよりヤクトの方が近い。「アムロにはν!」っていうファン向けの機体 -- 名無しさん (2024-06-16 16 36 28) ↑↑サイコフレーム搭載はアクシズ落としや核使用より悪いから仕方ないね -- 名無しさん (2024-06-17 12 28 12) ゲームルールだからしゃーないけど、作る側ももう少し考えてほしいね -- 名無しさん (2024-06-17 16 16 06) 名前 コメント
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Hi-νガンダム 機体ステータス HP 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中 機体Lv 種類 650 50 108 105 580 70 1600 1555 450 1530 1440 180 N8 2000 1 0 1 0 61 #1#6#8#M 特殊能力 NT、強化人間だとNT兵器の攻撃力上昇 専用武器 変化前 変化後 ダメージ 弾数 重量 消費EN 最低射程 最大射程 属性 特殊能力 大型バズーカ νハイパーバズーカ 150 3 25 1 30 55 実弾 シールド無効 ワイドカッター フィンファンネル 70-210 99 10 40 25 90 ヒート NT兵器、ビーム攻撃防御 メーサー砲 ハイパーメガビームランチャー 180 99 20 100 40 90 ビーム シールド無効 専用装備 変化前 変化後 重量 特殊能力 新型アビオニクス サイコフレーム 3 基本反応値×1.5、宇宙適正+2 機体派生 派生元:νガンダムHWS装備型 派生先:Ex-νガンダム(改造) 備考 (補足事項、使用感等のコメントを募集しております)
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νガンダム・A 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93 νガンダム(武装A) νガンダムの開発 10000 ガンダムタイプの開発資産を生かし究極のMSを開発する。 攻撃力、防御力、機動性のすべてを追求した超高性能機の実現を目指す。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 10 生産期間 3 資金 20000 資源 25000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 耐久 800 運動 66 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装A))17500/24000 飛行ユニット追加(νガンダム(武装A)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力:武装変更可能(νガンダム(武装B)) 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 390 70 1-1 ビームサーベル 360 65 0-0 ビームキャノン 80 50 1-1 バルカン 144 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: フィンファンネルを装備してない状態。 この状態でもかなり高性能だが、フィンファンネル付には多少劣る上に 先に作って後でファンネルだけ付けようにも、改造費が恐ろしく高いので生産は フィンファンネル付ができるまで控えたほうが懸命。
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νガンダム・B 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93 νガンダム(武装B) νガンダムの開発 10000 ガンダムタイプの開発資産を生かし究極のMSを開発する。 攻撃力、防御力、機動性のすべてを追求した超高性能機の実現を目指す。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 10 生産期間 3 資金 20000 資源 25000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 耐久 800 運動 62 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装B))17500/24000 飛行ユニット追加(νガンダム(武装B)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力:武装変更可能(νガンダム(武装A)) 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 60 1-2 ビームサーベル 360 65 0-0 ビームキャノン 80 50 1-1 バルカン 144 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評:
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Hi-νガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 280 7 6 3500 A+ 35 Ex-νガンダム I・フィールド オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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RX-93-ν2 Hi-νガンダム 第二次ネオ・ジオン抗争 UNIT U- 青 2-7-2 R νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 プリベント(7) サイコミュ(3) 特殊シールド(3) 防御ステップ:《①》範囲兵器(3) (自動B):帰還ステップ開始時に、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、戦闘エリアにいる自軍「νガンダム」を廃棄する事ができる。その場合、このカードを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 【(常時):《[2・6◎]》自軍ジャンクヤードにある、「回復」という意図の記述を含むテキストを持つ、カード1枚をゲームから取り除く。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時までX以下の合計国力を持つ、敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は、取り除いたカードの合計国力の値と同じとする】 宇宙 地球 [6][4][6] 「ナイチンゲール」と対になるようにデザインしました。青らしく「回復」や「アンタッチャブル」を活かしてみました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント